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这让河图这段时间很是吸引了一波热度,引来游戏圈内外人士的强烈关注,所有人都想知道,河图到底想做什么。
当然,与此同时,吸引来的,还有历史圈的关注。
在看过了河图的这三部短视频之后,很多历史圈的爱好者也纷纷来到河图官网的纵论历史板块,将自己所知道的东汉末年历史留下,与大家分享。
也就是到了这时,一些从不关注历史的玩家们才知道,原来经过这些年的努力,国内目前对于历史的研究相比十来年前已经走了巨大的进步。
尤其是这几年间,接连不断的发现了不少古墓与古代遗址,从中得到了大量文字记录,历史研究院已经在准备将这些年发现的文字记录整理成册,进行刊印了。
当然,有认同的,就有反对的,这段时间,纵论历史板块已经爆发了多次论战,但鉴于河图提前上传的管理细则,以及目前主要的论战人群都是真正的历史爱好者,情况还能控制,不过,这也给河图敲响了警钟,高子锐正在研究更加详细,有效的管理方法。
而此时的苏晨,正在《三国:乱世序章》项目组,进行最后的工作。
“呼,”项目组几名成员先是长舒了一口气,随后便都懒散的靠在了椅子上。
《三国:乱世序章》手游的1.0测试版本总算是搞定了,接下来要做的,便是后续的一系列测试,但不论如何,项目组的人员今天可以放松一下了,连续性的加班,即便有加班工资,也有点遭不住啊。
没有理会突然变得懒散的众人,毕竟连续忙碌这么久,苏晨能够理会他们的心情。
拿着做好的安装包,苏晨来到了测试部门,准备进行《三国:乱世序章》的第一次测试。
虽然在前世已经有过丰富的抽卡手游经验,但这毕竟是这个世界的第一款抽卡手游,因此,游戏时长、关卡难度、物价、会员等级、社交系统等等方面都需要根据测试的反馈进行调整。
一般而言,别说像河图这种小工作室,就算是一些规模较大的游戏公司,测试这种工作也都是寻找外包,而不是在自己公司另外组建一个测试部门。
而河图之所以有测试部门存在,其实是出自于河图成立时的老传统了,那时的河图工作室,还无法仅仅依靠做游戏养活自己,只能一边接外包的活,一边努力开发自己的游戏,而测试部门,也是那时候留下来的传统。
当然,说是传统,但其实也不尽然,河图毕竟是一家公司,终究要以盈利为目的。
因此,河图的测试部门,仅仅只有一个人,由于一般情况下。这个部门较为清闲,河图聘用了一名听力障碍人士,算是河图响应政策,为特殊人群提供工作岗位。
一个人的测试部门自然是难以承担游戏的测试职责,所以,每当有需要测试的新版本游戏时,手上没有新项目的各项目组人员,以及策划部门员工都会一起来进行测试,当然,当测试的需求量比较大时,也会进行外包。
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