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在被网友挖出来之后,该贴很快迎来大量回复。
“来了。”
“我看看,谁这么大口气啊,就终结争论。”
“好家伙,这么多资料,先下下来慢慢看。”
“看完了楼主的概述,看得出来引用了很多论文,如果都是真的,那确实可以终结争论了。”
“同意楼上,我正在看楼主附带的参考资料,现在看了一部分,还没看完,但确实是历史研究院的东西,应该没问题。”
“说起来,楼主这账号没见过啊,能搞到这么多资料,是哪个大佬的小号?”
“不知道诶,不过我看了下里面有些论文其实已经是四五年前发表的了,也有些是最近一段时间才发表的,说明研究院那边也一直在努力嘛,不像我们平常说的,吃饭不做事。”
“嘁,谁知道是真是假。”
“就是,他说找到了史书原本,只是还在整理没有印刷出来,我就信啊。”
……
纵论历史板块的纷纷扰扰暂且不谈,苏晨这边,正在考虑下一个游戏项目的目标。
在过年之前,苏晨与花旗国拇指游戏达成合作,而《三国:乱世序章》这款游戏,显然不会是苏晨交出去的作品。
拇指游戏意图通过引进别国的游戏,来切开历史类游戏的迷雾,而苏晨,依然也有自己的目的。他的目标,是只做一款经典游戏,一举打响河图工作室在海外的名声。
而以目前的情况来看,想要在海外一炮而红,完全以国内为背景不是不能做到,但以河图的体量来说,显然十分困难,因此,最好的做法,是做一款能够将国内外的背景结合在一起的游戏。
现在,这个问题摆在了苏晨,以及河图工作室众人的面前。
“大家可以先考虑一下,我们这次的游戏类型。”
“苏总,我认为,既然要做出一款经典的游戏来,以咱们的能力,首先考虑的,还是单机类游戏,而且,不是那种投资巨大的顶级大作,所以,角色扮演类(RPG)这种游戏基本可以排除。”
“那么,如果做成即时战略类游戏(RTS)呢?不论国内国外,历史上都有许多战乱时期,我们可以选取其中一段时期,做成RTS游戏。”
“这样做存在两个问题,第一个,RTS游戏我们完全没有制作经验,制作周期恐怕不会短,第二个,如果截取一段历史做成游戏,那么,怎么选取?国内的?亦或者是国外的?”
“选取国内的,那好说,国内自然好推广,但国外呢?虽然这些年咱们的文化对于国外的影响很大,但咱们毕竟是小公司,这是我们走出去的第一步,还是谨慎点好。”
“如果选取国外的历史,那就更简单了,国内玩家首先就不会买账,基本盘都保不住。”
“这倒也是。”
“嗯,这个想法可以记下来,以后说不定能用上。”这时,苏晨突然插了一句。
“明白,苏总。”助理小赵说了一句,继续埋头记录这次讨论的情况。
“那么,苏总,有没有可能,将各国的历史都用上,弄一个大杂烩呢?”这个建议是李存源提的,新人总是想法更加天马行空。
“小李,如果这样做,很可能会搞得不伦不类,而且,成本也不会低到哪去。”
“等一下,我有了个想法。”苏晨的开口,打断了大家的争论。
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