主要是现在公司内部,普遍对于这款游戏引擎的认知不足。
从头学习一款游戏引擎,是一项非常耗费时间的事情。
哪怕方默这一次拿出来的只是公开版本的简化版。
那也是需要现在的员工研究上两个月以上的时间才能吃透的。
这还是这个时代的人,普遍知识学得比较深刻的缘故。
了解起来很容易。
否则单纯以后世那些泛着清澈又愚蠢目光的大学生们,恐怕需要最少半年。
当然,这些人也都只是普通资质的,那些最顶尖的学生,早就被杰克马截胡了。
这也是没办法的事情。
方默不是神,之前也没有这方面的思考。
所以让杰克马提前将人挖走,也是根本想不到的事情。
只能说这家伙足够鸡贼且无耻。
如今大半个月过去,至少公司游戏部门的大部分人,已经记住了基础按键在哪里。
剩下的就是更加深入的了解这款游戏引擎了。
想要从大学生进化成成熟的程序员,需要一段时间。
想要从程序员进化成游戏程序员,需要的时间就更长了。
更何况四百人的公司里,只有一百多号人是游戏方面的员工。
而这一百多号人里,又只有10名游戏程序员。
别以为这很多。
因为剩下的不是美术,就是剧情策划。
换句话说,方默目前手里的团队理论上是完全做不出一款游戏的。
但好在,这其中有着前大宇狂徒工作组的员工。
所以总体上来说,早就已经习惯了这种混乱。
当然,美术、剧情策划什么的,其实也不是不能用。
毕竟这年头的大学生主打的是一个全面。
只是实力上可能不如专业的程序员那么强。
但也仅仅只是差了一些而已。
不过招人的脚步是不会停的。
方默的初步构想,是将端游和单机游戏区分开。
如此一来,虽然前期的投入可能大一些。
但好处也是显而易见的。
这样区分开之后,公司员工会对于本组和本公司逐渐产生归属感。
从而更加磨合。
如同大宇那样今天大家开发这个项目组。
明天大家一起开发那个项目。
看似是能者多劳。
实则是混乱无比。
单机游戏的开发,往往会伴随着诸多构思和考量。
这就意味着在制作完一款游戏之后,整个项目组会进入一段时间的疲惫期。
如果马不停蹄的继续使用,就会让这些员工丧失原本的天赋。
就算是钢铁都有“疲劳”这个说法,更何况是人类?
糟糕的项目管理,导致人员臃肿的同时,又造成诸多问题。
偏偏大宇还喜欢将各部门负责人调来调去。
弄得一个人恨不得掰开两半用。
为什么自从95年之后,一直到03年《仙剑2》才开发完成?
而且还只是一个半成品?
是因为原本的工作组没能力去制作么?
并不是
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