力也有一个小小的限制。
那就是无法直接强化硬件。
换句话说,除非方默拥有足够强大的硬件,否则受制于硬件的缘故,是无法制作出特别强的软件的。
但这是问题么?
并不是。
在这一瞬间,方默的脑海里就浮现出一系列关于编程相关知识的发展项目。
排在首位的,就是电子游戏。
在这个年代被妖魔化,甚至污名化“电子海洛因”的东西,却是这个年代最为挣钱的行业。
贩毒?
不好意思。
就算是贩毒也没有这东西赚钱!
之前方默之所以没有想从这边入手,一方面是因为没有资金。
另一方面,也是因为没有相关技术。
最后,也是因为没有势力。
虽然他可以依靠开设网吧的方式,来获得前期的第一桶金。
但说实在的,相对比电子游戏,区区网吧,赚的钱还真的不算什么。
就算是全国的网吧平均每家50台机器。
一小时5~10元,取中间数,即7.5元\/小时。
每天包宿8个小时,十元,其余游玩时间,大概在16小时左右。
按照平均50%左右的人员计算,也就是说,一家网吧大概一天最多能够盈利3500元。
按照此时大概全国十万家来计算,一天的营业额就是3.5亿。
一年下来,也就是1277.5亿。
乍一看好像这笔钱很多。
但问题是,想要盘下如此多的网吧,需要消耗多少钱?
更别提每家网吧背后都有着当地的关系所在。
又要消耗多少?
而且国人是这样的。
当你干一个行业火了起来的时候,那么国人先想到的,不是去干别的,而是立刻复制、粘贴、山寨。
而且随着那些黑网吧遭到重锤,整个国内的网吧势必会遭到洗牌。
到时候网吧的价格势必会降低到谷底。
1元\/小时,甚至0.5元\/小时,都是常态。
到时候才能赚多少钱?
这期间的投入又要多少钱?
要知道,网吧想要留住顾客,或者说顾客之所以愿意前往网吧,那是因为网吧的设备配置,要普遍比自家的高。
可以流畅运行3A大作,成了之后若干年内电脑配置的标准。
达不到这种标准的电脑,清一色的电子垃圾。
没实力、没势力、没本钱的方默,是根本不可能完成提前布局的。
但游戏不同。
任你网吧再牛逼,也要成为游戏的载体。
前世最典型的例子,就是《吃鸡》和网吧的关系。
前世《吃鸡》出现之前,网吧已经日薄西山,全年将近有着70%左右的新建网吧倒闭。
然而在《吃鸡》诞生之后,国内网吧数量激增了上百倍!
后世更有年收入上百亿的游戏接连诞生。
不过方默虽然心情激动,但最终还是决定双管齐下。
正好之前新手大礼包奖励的一百万启动资金,已经
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