酷玩法和丧尸题材相结合。”
“跑酷??”
此话一出,所有人皆是一愣。
连在桌子下专注抠指甲的黄仁安也忍不住抬起头看向陆离这边。
跑酷、丧尸,这俩词怎么看都不像能相互结合的好吧。
大家虽然没有提出什么反驳条件。
但从每个人震惊的神色不难看出。
他们并不是太认同这种设计。
或者说他们脑海中没有跑酷和丧尸在一起的画面,脑补都补不出来的那种。
妈的,丧尸来了跑都来不及还跑酷耍酷,那是末世丧尸环境下能干出来的事?
也就是提出之人是陆离,但凡是个没有权威的小吗喽提出来,他们当时就笑出来了。
纯胡闹啊。
对于众人的反应,陆离早有预料,他没有表示什么,继续说道:“跑酷类玩法在市面上并不常见,其原因也在于跑酷这一元素单拎出来挑不起大梁没有办法支撑整个游戏,所以一般是将跑酷作为游戏的一项机制融入游戏中作为游戏的添头。”
“但我们不一样,我们就要玩一点大胆的,之前PC所局限的,在虚拟世界中,我们就得敢于开创,大胆的创意新的东西,第一人称如果不玩点惊险刺激得,多浪费啊。”
“你们想想,别的丧尸游戏还在考虑着如何在丧尸狂潮中艰难求生,中间再安排一些感人的情节骗点眼泪。而消光!他们已经可以在高楼大厦中利用炫酷勾爪化身蜘蛛侠穿梭于城市之中,即便是不慎跌落还有落车无伤这个设定增加容错,极大的丰富了玩家们的游玩体验。”
“除此之外,丧尸题材本就自带恐怖属性,一边心脏突突突的狂跳,一边在楼宇建筑中灵活穿梭,紧张刺激又激情满满,除此之外还能利用跑酷这一机制让玩家主动在城市中收集武器,现在我打不过你是吧?等着,等我找到一把趁手的武器,我脑壳给你敲碎,鼓励玩家们大胆探索,通过跑酷来探索新场景来增强自己,又爽又刺激,给玩家们欲罢不能的船新体验!”
陆离今天的话很多,但所有人都不觉得听得疲乏,反而觉得收获良多。
陆离说完,他们脸上的质疑逐渐消退,取而代之的是一种难喻的崇拜。
一些人并不是从老灵境调过去的,只知道灵境很吊,并不知道陆离的能力,今日得见,顿时直了。
震撼的身体都直了。
感情灵境之前那么猛全都是陆离一手主导的?
这是人?
这真的是一个人能做到的?
冷芷鸢全程嘴角都勾勒着浅浅的弧度,像是一个观众,全程都在盯着陆离。
她感觉到那个意气风发的陆离又回来了,坚定地眼神中多了一些刚毅和成熟。
黄仁安则不同。
他是在科隆展现场亲自感受过陆离个人魅力的,现在心中只觉选对了老板,将来跟着陆离前途包赢的。
无论是魄力还
请收藏:https://m.aysk.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)