然也写了app策划案?
之前的那些app策划大多都是那些在业内浸淫了几年的程序员或者工程师们写的,她一个刚毕业没两年,而且学的还是财会专业的小姑娘居然也玩起了这个?
杨林摇摇头,并没有抱什么期望。
翻开策划书,白桦给出的同样是一份手机游戏策划,看了没两页,杨林的眉头就皱了起来。
这倒不是说这份策划案写得太差,相反,这份策划案的想法非常有意思。
白桦的游戏方案参考了著名的沙盘类游戏《minecraft》,这是一个高自由度的沙盘建造游戏,这个游戏可以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。这里没有敌人,也没有boss,你能做的事情只有两件,那就是创造和破坏。你可以花上几分钟建起一个小茅屋,也可以用上数天来建造一个属于你自己的壮丽的城堡,然后邀请朋友们来到你的世界参观。
但是白桦的方案最大的不同点在于,在她设计的这款游戏中,你不仅仅只有方块,还可以用到球体、多面锥形甚至棱形等等。而且当你的世界建成以后,甚至还可以与其他玩家的世界连接起来。
当然了,在杨林看来,白桦的想法还非常粗陋,具体做起来还有许多问题需要解决。
但是她的策划书却仿佛给杨林打开了一扇窗,一时间,各种奇思妙想都从杨林的脑海里冒了出来。
自己是不是可以参考《minecraft》,通过矩阵系统设计出一款更加精细且自由度更高的游戏呢?
让玩家自己在游戏里面创造世界、创造各种生命。
甚至于在这个世界中,将玩家分成普通玩家和战斗玩家。
普通玩家负责建设世界,战斗玩家则通过普通玩家创造出的人类为第一视角,去占领其他的世界。
在这款游戏中,只要自己制定相应的规则,剩下所有的一切,无论是道具还是武器,都交由玩家自己发展。
玩家可以建立他们的仙侠文明、也可以建立他们的魔法文明,甚至现代文明、未来文明,都没问题。
这就意味着,矩阵数码只要做好最基本的客户端开发工作,剩下的所有一切,都将由玩家独立自主完成。
当然了,这里面也不是没有问题。
不同的世界该如何对接,不同的类型文明之间战斗该如何换算,都是大问题。
杨林也明白,这完全属于脑洞大开的一种想法,至少目前为止,矩阵数码还没能力去开发这样的游戏。
单单游戏的基础规则设定,就足以杀死无数人的脑细胞了。
不过闲着也是闲着,正好可以给这帮小子找点事做。
杨林想了想,正准备拿起桌上的电话打给于东华,找他商量一下,敲门声突然响了起来。
“请进!”
于东华推门而入,一脸兴奋道:“老板,谷歌总部刚刚发来传真,对方说佩奇明天将会登上前往中国的飞机,以往能和你见一面。”
“谷歌?!”
杨林的脸色一下子凝重了起来。
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