来说,伤害已经很惊人了。
再加上在双倍的施法速度(秒)的前提下,赵千羿还通过不断的练习略去了施法的前置动作。
直接将施法速度,缩减到了~秒左右,这已经远远的超出了《火球术》这个技能,原有的技能效果和技能威力,甚至可以称之为《连珠火球》了。
一秒三到四发火球砸过来,以正常人的神经反射速度,根本反应不过来就中招了。
至于说,为什么赵千羿在奔跑的过程中,能够不停下脚步就释放出技能来以及不回头就命中目标,这就纯粹跟技能熟练度和感知范围有关了。
这一点,还是赵千羿这段时间来,不断在琢磨游戏技能在现实之中的各种细微变化时发现的,只要法师对某个技能熟练到一定程度,就能省略掉技能在释放时系统的强制动作。
这么说起来,好像很“玄”的样子。
因为这纯粹就是一种“感觉”,并不会体现在属性面板或者技能面板上。
只要抓住了那一丝“感觉”,很容易就能像赵千羿一样,无前置施法甚至是移动施法。
而抓不住这种“感觉”,无论怎么去尝试都摆脱不了系统的强制动作,只要是释放技能身体不由自主的就会摆出施法动作。
这种“感觉”,只能意会不能言传,怎么摆脱系统的桎梏,就得看个人的领悟能力了。
所以严格来说,赵千羿的《火球术》,已经从一种游戏之中的“技能”,逐渐转化为他自身的一种“能力”了。
而“不回头就能命中目标”也是一样,《玛法传说》中是没有“感知”这种属性的,但自身属性却的确能够增强外来者玩家对外界感知范围。
例如赵千羿目前这一身装备所赋予的4-39点魔法,就足以让他拥有13米半径的感知范围。
众所周知,《玛法传说》是一款2d平面游戏,可是呈现出来的游戏画面却是45°∠的上帝视角。
这也让玩家操控的游戏角色,在游戏之中能够隔着墙壁对视角范围外的怪物发动攻击。
可是转化为赵千羿他们现在的沉浸式视角之后,自然不可能再拥有45°∠的上帝视角了。
而这时感知范围就起到了“超视角”的作用,只要目标进入玩家的感知范围之内,哪怕玩家并没有直接看见对方,也能察觉到对方的存在和所在位置。
这样一结合,就产生了像赵千羿这样的“移动施法”和“心眼锁定”效果。
只不过到目前为止,赵千羿除了自己之外还没有发现其他法师职业的玩家,能够做到这一点。
察觉到自己血量下降大半的老外战士,在吓了一跳的同时,也迅速停下了追杀的脚步,掏出了强效金疮药准备补血。
可这时,一直伪装成一个布衣小法师的赵千羿,却露出了獠牙转身向他扑来,一发火球直接命中了他握着药瓶往嘴里灌去的手掌,打断了他磕药的动作。
嘭嘭在身上炸开的火球和不断下降的血量,让老外战士慌乱起来的同时,扑到他身前的赵千羿也激发了他的凶性,抡起手中修长的凌风剑,似乎打算跟赵千羿拼了!
可惜一发实体的冰球砸在他胸口上,不但打断了他的攻击动作,而且冲击力还将他轰的倒退了好几步!
跟只能慢慢消磨他血量的小火球相比,《寒冰掌》的威力竟然比《雷电术》更加惊人,仅仅是0级的《寒冰掌》威力就与2级的《雷电术》相当了!
这一点,从两个技能的mp消耗就能看的出来了。
0~3级《雷电术》的mp消耗,分别是9/12/15/18。
而0~3级《寒冰掌》的mp消耗,则分别是15/18/21/24。
所以,不等老外战士惊慌失措的打算掏出卷轴逃跑,扮猪吃老虎的赵千羿就再度一枚冰球将其砸翻在地!
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