游戏中有些竞技地图,为了平衡性,都是对称安置相同设施、野怪等情况的,甚至连双方遇到的事件,都是完全相同的。
其实这样看似平衡的设定,反而容易被玩家利用!
——选自《棱子凯随笔》
地图的东北角,随便公会所属阵地前。
三名分别属于三个NPC势力的NPC英雄,已经如同猪之前那排战术的那样,到达随便公会的三面旗帜前。而且NPC势力之间,也很和谐的没有相互攻击!
三名不同NPC势力的英雄,肩并着肩,分别冲向了一面随便公会阵地内的旗帜。
三名NPC英雄同时接触到了旗帜。左右两边的NPC英雄,忽然原地消失了,显然是拿到了假旗帜,而被移出了战场;紧紧跟随着三名NPC英雄的猪,将拿到随便公会真旗帜的中间那名NPC英雄,拉入了战斗空间……
棱子忽然一句:“是中间那个!”
绫绮毫不犹豫的冲向中间的旗帜,绫绮的英雄接触到了中间的旗帜,而没有消失!
绫绮拿对了旗帜!立即掉头向着来路返回。
而棱子紧跟其后,作为她的护卫,随时准备为绫绮清除返回本方阵地途中的,任何敌方NPC英雄。
观战的和尚惊讶道:“这么准的吗?!”
棱子笑了笑,趁着没有什么NPC英雄拦路的功夫,解释道:“游戏设计人员之中,有很大一部分是‘完美主义者’,或者说是强迫症!他们设定的游戏里,往往要遵循一种‘绝对平衡’,为了让平衡性完美,在对战地图的设定里,会使得各个部分如同镜面对称一样的相同!看到刚好的1050金币,我就觉得这个任务设计人员有这种倾向。而在我来时的路途中,于东南方这片区域里也发现了一座半兽人塔,我心里就已经确认了!我一直在等待着的,是猪那边的情报!”
……
单一阵营的国家任务,不仅仅只有狂战工会那样的四轮任务就完成建国的建国任务类型。
也有像眼前的日本战国公会的德川家这样的,仅有一个任务场景作为建国任务的。
德川家建立的是单亡灵阵营的国家。建国任务就直接发生在一个名为死亡之屋的战斗空间内。而建国任务的目标,就是于死亡之屋内战胜死屋之主。
死亡之屋就是一个很大的战斗空间。任务战斗空间内,限制了玩家方的总出战队列上限为50队。最少可以由六名英雄出战,五英雄各带满20级英雄可带领的9支队列数+一英雄带5支队列,刚好占满50支出战队列;亦可以五十名英雄一人一支出战部队,刚好50支出战队列!
德川家的选择是:以兵量的压制!以兵种专精英雄,集中相应兵种,只带领一支部队;以主力英雄带领几支主战部队搭配。总共20英雄共同出战!
死亡
请收藏:https://m.aysk.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)