节奏,对于搞音乐的人来说,是必不可少的、再熟悉不过的东西;而对于玩游戏的人来说,也是一种说不清道不明,却又实际存在的东西!
——选自《棱子凯随笔》
随着阿力斯塔的神射手部队作死完毕。
阿力斯塔的那队被推进毒蔓藤区域的枪骑兵部队,也终于从毒蔓藤区域挣扎了出来。
被幽魂冲锋战技的连续击退效果冲进毒蔓藤区域的那队枪骑兵,被冲击进去时就已经剩下4只,现在好不容易挣扎出来,数量已经变成了3只,不过因为回到了草地上,不再受蔓藤减敏捷效果,外加主场地形敏捷+1,敏捷又恢复到了9点!
阿力斯塔的所有可以行动的部队的第三轮的行动,也都完全结束了!
而棱子除了刚刚行动过的金龙以外的,所有其他部队的行动力,也都接连第四次涨满了!
棱子又要开始选择攻击目标了!
……
双目失明魔法的效果,最多只能持续以被失明生物的敏捷涨满三次行动力所需的时间,也就是相当于原作中的三回合的精确的时间!
所以,阿力斯塔被失明的那队枪骑兵,还能被失明以9敏捷的生物涨满一次行动力的时间,然后就能从双目失明状态中自动解除,也就是说还需要一次涨满行动力来恢复状态,下一次涨满行动力就能攻击了;而被两队毒藤枯木卫士利用蔓藤特技,固定住的那一队枪骑兵,却是半永固的效果,只要没人打扰,他们之间的平衡就不会被打破,那队枪骑兵就会一直被禁锢着;而被锁链鱼叉拉住的那队斧枪兵,因为锁链鱼叉的效果,得被拖拽三次,现在才被拖拽了一次,还需要受到两轮棱子的英雄的拖拽,因为是两条锁链同时拖拽,所以总共会被拉出六点敏捷的行动距离;另一队斧枪兵,虽然没受到任何限制效果,但是却位于战场的另一端,目前只能攻击得到金龙。
棱子现在手里还拥有这一轮的魔法释放的机会,也就还可以用双目失明定住一队阿力斯塔的部队;而能量魔法体系中,能量因为刚才回复了3点,现在还剩103点,还能再给金龙罩个光“蛋”,所以位于战场另一端的那队斧枪兵,在一~两轮的行动机会内,在金龙身上讨不到什么好处!而且金龙可以随时依靠高敏捷高行动范围的优势逃走,把那队斧枪兵,丢在战场的一端,让他们再用“十一路”赶路去,浪费其输出效率!
所以,现在棱子的远程部队们,攻击阿力斯塔的枪骑兵部队,已经成为了优先的选择目标!
……
大精灵射手对着只剩三只的枪骑兵二连射!
-136,-138
274点的伤害,秒杀仅剩三只的那队枪骑兵,伤害还略微有余!
半人马标枪手的标枪投,向着就快从双目失明状态中解脱出来的
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