找到更多提示后,屠宏宇提议道:
“还是老规矩分头行动吧,这么大一间房子不好探索。”
分头行动的危险性还是有的,但并不高,还是那句话,只要别看到什么奇怪的洞口就下去作死便没事。
到底只是普通难度副本,谜题和危险性方面应该不会太过分。
安一指拉开系统时间看了看,现在是上午十点左右,距离正午还有点时间,估计系统流出来的这点时间就是给玩家收集线索的。
随后两人分开,屠宏宇朝宅子深处走去,安一指则走了另一个方向,说好12点前在正门的大走廊处碰头。
距离他们的客房最近的房间当然也是客房,安一指试着转动门锁,但系统非常干脆的提示【打不开】。
一边走,安一指一边拿出记事本画着粗糙的地图。
他们所在的位置在整个豪宅的一层,先画了一个凹字型的大概,然后一点点填上位置,这是种很简单很方便的作图方法。
提示打不开的房间可能仅仅只是没有什么卵用的背景,也有可能需要某些特定的钥匙才能打开,这倒是说不准。
安一指现所有房间的门锁都非常的复杂坚固,完全不像193o年代应有的技术水平,不过联想到旁白中曾经提示过爱德华是一位机械大师,他就了然了。
在由计算机引领的电子革命来临前,那是属于蒸汽和机械的时代,而在这个时代中最为人称道的便是精巧复杂的机械。
这指的并不是那些放在工厂里的流水线,还有一些堪称奇迹的艺术品。
所谓机械大师,就是这些东西的制造者。
他们用齿轮、滚筒、条和匪夷所思的设计早就了即使是电子革命时期也难以复制的神奇造物。
这些东西叫做自动机械。
其中比较出名的就要数那种自动时钟了,安一指曾经在博物馆看过一台,那玩意表面看起来就像一座金属打造的小比例场景园林,里面点缀了不少动物。
但当整点报时,整个园林就会‘活’过来,所有的动物都有自己的动作,并在风箱的作用下出拟真度很高的声音,实在是不得不佩服那个时代的人们的脑洞。
——这特么都怎么想出来的?
更有趣的是,自动机械的展给日后的信息时代奠定了基础,真正意义上的自动计算机就是用蒸汽动力的差分机,而人们随后领悟到所谓机械的设计与电流电路的设计原理相同,随着技术的进步,自动机械被更加小巧廉价的电子元件彻底取代。
扯得有点远,在193o年代正是自动机械的巅峰,最富盛名的例子便是恩尼格玛密码机,这是种机械加密解密的机器。
按照副本设定的说法,爱德华.皮克尔斯就是一个及其擅长制造自动机械的大师,在他的房子里锁具相当复杂很正常。
顺着走廊一路向前,他没有找到任何一个可以打开的门,并且因为锁具过于复杂坚固的关系,他也无法透过锁孔看到房间里面的情况,或许等再碰到侍者的时候可以找他要钥匙开门。
说起侍者,这样大的一座豪宅肯定有不少人打理才对,可安一指走了一路完全没有碰到过任何人,着实有点反常。
他来到进门时的那个走廊大厅,这里有通往2层和3层的y字型豪华楼梯。但现在并不是跑去更高楼层的时候,他的注意力被放在楼梯中央的一副巨大的肖像画吸引了。
画中是一个中年人,看上去大约在4o~5o岁左右,翘着二郎腿坐在红色的沙上,他的两侧摆放着许多精巧的齿轮和机械零件,背后还有一个非常显眼的大钟表盘。
这幅画并没有什么可疑之处,画中之人八成就是爱德华.皮克尔斯,正好对应了他机械大师的身份。
可有一点不能忽视。
在安一指他们进门时,这幅画是不存在的……
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